Постройки в стиле лешего: фахверк и лофт, хай-тек и «леший», проекты стильных русских саун в стиле прованс или минимализм

Разное

Содержание

современные проекты в стилях хай-тек и лофт, модерн и минимализм, русский «леший»

Баня – не просто помещение, в котором можно мыться. Это еще и важная эмоциональная составляющая в жизни людей. Чтобы подпитать позитивные чувства, нужно правильно выбрать стилистику и учесть все тонкости и нюансы каждого подхода в оформлении парной.

Многообразие вариантов

Атмосфера модерна подразумевает сглаженные и нечеткие углы, применение закаленного стекла, декоративного кирпича. Неплохие результаты достигаются также при использовании натурального камня, керамической плитки либо мозаики. Эти материалы практически полностью вытеснили из обихода деревянные полы, поскольку они не только крепче, практичнее, но и смотрятся гораздо лучше. Камнем покрывают камины и единичные участки стен.

Деревянные двери тоже отступают под напором стеклянных конструкций. Они одновременно обеспечивают изящный внешний вид и вполне функциональны. Если концепция вовсе не предусматривает дерево в отделке, именно такое решение оказывается оптимальным для заказчиков. В арт-нуво (другое название модерна, общепринятое в странах романской культуры) характерной чертой является активное использование растительных мотивов и нерезких контурных линий.

Можно (и даже нужно! ) сознательно нарушать симметрию, если это помогает сделать определенный предмет более уникальным, неповторимым по виду.

Фахверк намного старше модерна, и внешний вид оформленных таким образом построек никого не оставляет равнодушным. Сказочный и романтичный концепт пряничного домика вот уже свыше 800 лет имеет почитателей. Характерная особенность – выпирающие наружу балки. Впервые подобная идея была придумана в горах Баварии, но позднее ее подхватили и в других государствах. Оригинальный ход – объединение мотивов фахверка и модерна в одном помещении. Классический немецкий подход, если его применить с использованием современных материалов, все так же шикарен и привлекателен.

Еще стоит отметить такой возможный вариант, как альпийский стиль, он же стиль шале. Дух горнолыжного курорта и безмятежных горных вершин перенести в баню относительно легко. Но важно учесть, что ее строительство окажется довольно дорогим – ведь понадобится сформировать высокое основание, оформленное из натурального камня. Вход желательно расположить с востока, это поможет выдержать требования стиля; идеальная крыша – с двумя скатами, закрытыми сверху черепицей. Для создания основной части конструкций используют дерево, а отделка выполняется максимально простая, без малейших излишеств.

Популярные стили оформления

Описанные выше подходы применяются при оформлении бань лишь ограниченно. Подавляющее большинство проектов формируется в других стилистиках, которые признаны наиболее практичными.

Русский интерьер

При использовании бруса или оцилиндрованных бревен оптимальным вариантом считается традиционный русский формат. Если подойти к делу с должным старанием, расходы на материалы окажутся довольно малы, и выполнить все работы получится собственными руками. Стены в такой бане не имеют отделки, потому что сама оформительская концепция отрицает ее. Другие необходимые черты у старорусского подхода:

  • классическая печь или каменка;
  • крупный стол для рассаживания большого числа гостей;
  • дощатые пропускающие воду полы;
  • подчеркнуто грубоватая мебель для сидения;
  • различные мелочи, усиливающие общий колорит и внешний комфорт.

Подобное решение рекомендовано для людей, у которых есть много старых предметов интерьера, не слишком удобных для показа в жилом доме. Им автоматически находится применение, вдобавок сокращающее расходы на обустройство интерьера.

Старомодная русская печь, даже усовершенствованных в ХХ веке образцов, ставится довольно редко. Большинство потребителей отдает предпочтение простой каменке. Украшениями в рустикальном интерьере могут стать дубовые веники, фигурные лавки и изящные скатерти с орнаментами, вышивкой. Дополнить создаваемый образ и логически завершить его сумеют выставленный на стол самовар и круглые подушки. Но стиль рустик менее требователен, чем действительный старорусский подход. Для формирования композиции подойдут самые разные предметы, лишь бы они смотрелись как аутентичные вещи из крестьянского быта.

Достоинства очевидны – многое можно смастерить своими руками; а вот ультрасовременные вещи, напротив, стоит убрать или замаскировать.

Еще одним вариантом из того же ряда становится стиль «леший», непреклонным каноном которого оказывается сочетание застекленных дверей с липовой древесиной (никакая другая порода не подойдет).

Хай-тек

Рассуждения о том, что все люди стремятся вернуться к природе и традициям, вырваться из мегаполиса, не вполне верны. Немалое количество городских жителей находятся в привычной обстановке и ничуть не думают ее менять. Такие, оказавшись в бане старомодного образца, чувствуют себя намного менее удобно, чем в современном доме, насыщенном техническими достижениями. Подобные заказчики будут рады оформлению бани в духе хай-тек. Вовсе не обязательно при этом использовать токсичные синтетические материалы; даже брус позволяет сформировать вполне прогрессивный вид.

Формат хай-тек подразумевает:

  • внешнюю роскошь и броский облик;
  • красоту и изящество;
  • безукоризненный вкус.

В отличие от бань, отделанных под старину, ультрасовременный интерьер и экстерьер подразумевает строгость и лаконичность. Здесь почти нет излишеств, способных загромождать пространство. Обязательной чертой стилистики оказывается наличие крупных панорамных окон, пропускающих массу света внутрь. Окраска главным образом серая, черная, коричневая или белая. Банные домики в духе хай-тек гораздо лучше, чем оформленные в старом стиле, и подходят для дополнения ансамбля из открытых бассейнов и коттеджей современного образца.

Независимо от того, какой из этих стилей будет выбран, желательно или выполнять все работы самостоятельно, или сделать заказ под ключ. Попытки заказать строительство каркаса, а затем своими руками отделать конструкцию в большинстве случаев не дают хорошего результата.

Цвета ультрасовременной бани должны быть максимально сдержанными; так проявляется нерушимый принцип баланса между цветом и формой. Фундамент требуется делать легким и одновременно прочным. Строительство занимает 8-12 недель.

Лофт

Внутри бани, оформленной в стиле лофт, можно увидеть:

  • стилизацию неотделанного кирпича;
  • различные граффити;
  • комбинацию природного дерева и удобной мягкой мебели;
  • отделку отдельных элементов кедром и липой.

Использовать действительно неотделанную кирпичную стену не получится. Она будет пропускать слишком много тепла, и потому плата за отопление окажется достаточно тяжелой для владельцев. Интерьер делается подчеркнуто грубым и лаконичным,

как будто только что помещение использовалось в производственных целях. Многоуровневые потолки и светильники использовать можно, но только если они не станут разрушать стилистическую жесткость.

Опытные дизайнеры рекомендуют использовать отделку высокотехнологичной бани из темной древесины мербау.

Минимализм

Внешний вид минималистичной бани подразумевает максимальное освобождение внутреннего пространства. Основная часть таких построек выполняется в угловом формате либо оснащается внутренней антресолью. Миниатюрная «бочка», часто оборудуемая на дачных участках, – это тоже одна из разновидностей минималистичного варианта отделки. Рекомендуется использовать максимальный световой поток и равномерно распределять его по помещению. При этом категорически исключается использование любых блестящих деталей и поверхностей.

Скандинавский

Норвежский формат комнаты отдыха близок к минимализму – она отделывается натуральным либо синтезированным камнем. При невнимательном взгляде такой стиль легко спутать с русским подходом или с кантри, но более пристальный обзор обнаружит отличия. Облик более городской и не такой спокойный, он будоражит эмоционально. Но все же красивые бани скандинавского образца сейчас широко востребованы; в их отделке применяют фактурную штукатурку и декоративный кирпич. Категорически неприемлемо визуальное рассогласование материалов, они должны образовывать стойкий и неразрывный ансамбль.

Свои тонкости имеют любые проекты угловых бань. Они позволяют обыграть нестандартную геометрию, а также оставить в покое те или иные объекты:

  • деревья;
  • края оврагов;
  • обрывы;
  • склоны холмов;
  • дороги.

Воспроизвести дух настоящей Скандинавии помогает тяжеловесная мебель. Допустимо сочетать кованые изделия с мягкими кожаными элементами.

Немаловажно продемонстрировать выразительные эмоции путем игры цветов. Но при этом не стоит концентрировать излишне много ярких красок, чтобы не утомлять психологически. Использование искусственных шкур животных и других похожих элементов может быть вписано в скандинавский стиль (поданный в охотничьем ключе). Еще более брутальный вид получится при использовании бильярдного стола.

Прованс

Жесткость и строгость по вкусу далеко не всем, но даже суровые и строгие люди должны иногда где-то расслабляться. Спокойное и размеренное оформление бани может быть выполнено в стиле прованс. Это тоже деревенский подход, но на нем глубоко отпечаталась французская традиция. Распознать ее влияние несложно:

  • деревянная белая мебель;
  • монотонные светлые шторы, отделанные в мелкую клетку или под цветочек;
  • преобладание повсюду светлых, а особенно пастельных тонов;
  • активное использование вышивки.

Кантри

Стилистика кантри – более общее понятие, чем прованс (точнее, он является одной из ветвей этого направления). Строго обязательно использование деревянной мебели при минимальном присутствии других материалов. При отделке древесные изделия активно покрываются лаком, и если внутри будет выставлена посуда, то она тоже может выполняться из дерева. Приветствуется введение хлопка и льна, стены из неприкрытых бревен. Но при этом вместо простых досок допускается покрытие пола плитками.

Полезные рекомендации

Очень важно сразу разобраться, будет ли в бане моечная отдельной или совмещенной с другими комнатами. При любом варианте дизайна обособленное пространство оказывается куда практичнее. Если вовсе невозможно отделить помывочную от комнат отдыха или парных, стоит хотя бы поставить ширму или повесить плотную занавеску. Душевые кабины и баки с водой легко сделать красивее путем оклеивания пленкой, имитирующей дерево.

Помещение парной обязано иметь вентиляцию повышенной мощности.

Интересные примеры

Иногда можно услышать мнение, будто при использовании плитки не получится сделать стильную баню. Но это совершенно не так – вот выразительный пример. Одинаковый орнамент на полу и на стенах, различающийся только насыщенностью окраски, выглядит очень впечатляюще. Мойка за счет плиток тоже может быть отделана очень привлекательно. Оригинальным ходом будет сочетания покрытия стен светло-желтыми блоками с использованием полос мозаики.

Традиционный деревянный сруб из потемневшего материала не теряет своей притягательности и сейчас, особенно если потолок выполнен из похожих по расцветке досок. Старорусская стилистика поддерживается и за счет веников, повешенных на стены, и иными предметами декора. Чтобы разбавить ощущение избыточной темноты, печь сделана максимально светлой. А разработчики этого минималистичного интерьера поступили наоборот – на безупречно белом фоне размещена умеренно темная печка.

В следующем видео вас ждет обзор интерьера бани в финском стиле.

стилизуем деревянную мебель своими руками

Ставшая традиционной мебель в русской бани – грубая, с неровной поверхностью, из натуральной древесины. Такая, какая раньше стояла в охотничьих домиках и создавала своеобразный уют. Это мебель, которая как бы сделана собственными руками – а потому уникальная, не из безликого массового производства. Да и неспроста говорят, собственноручно сделанные вещи несут свою особую энергетику, привносят душу в помещение. К слову, любая мебель для бани из дерева отлично смотрится на фоне отшлифованного сруба – а это уже ценная гармония стилей.

Как собственноручно сделать добротную мебель?

Сделать такую мебель не сложно – действительно, здесь гвоздь, там гвоздь. Но что делать, если кое-какие стулья и стол в бане уже есть, но в интерьер совершенно не вписываются, и даже отдают какой-то дешевизной? Выход прост: создать нужный эффект самостоятельно. Кантри, винтаж или выбеленная колониальная мебель – выбирайте, что вам по душе!

Итак, изготавливать мебель для бани своими руками лучше всего из сухой доски липы, обрабатывать шлифовальной машиной и покрывать лаком. Например, вот как самостоятельно сделать самую простую лавку. Она будет состоять из сиденья, четырех ножек, раскосов и перекладин, которая обеспечат устойчивость. Итак, сначала нарезаем составные компоненты: ножки по 50х50 мм, сиденье из доски 50 мм толщиной и подкосы, тоже по 50х50 мм. Делаем в ножках врезки для поперечного бруса – с внутренней стороны. С помощью саморезов скрепляем с ножками поперечины, затем привинчиваем сиденье. Осталось только закрепить подкосы – вот и все. Детали же можно будет потом подшлифовать и покрыть специальным составом для бань и саун.

Простые лавки нужны и для моечной – но туда можно ставить только изделия из лиственницы и хвойных пород, чтобы они в условиях повышенной влажности смогли служить долго и не терять вид.

Как облагородить ту мебель, что уже есть?

Вот что для этого понадобится: мебель, которую, собственно и нужно состарить, металлическая жесткая щетка или болгарка с подобной насадкой. Сметка, кисти, «уайт спирит», крупная и мелкая шкурка, лазурь Белинка (любой аналог) и антисептик для дерева Пинотекст – желательно темного тона.

Всего способов состарить дерево есть несколько, мы же остановим ваше внимание на трех самых простых и эффективных.

Способ #1 — стилизация под стиль кантри

Кантри – это стиль домашнего уюта, стиль воспоминаний и дорогих вещей. Ведь неспроста на баню, как и на дачу, из городской квартиры везется все, что можно. Да, в современном жилье уже многим вещам нет места, и на пике моды – стерильный минимализм. А вот в парной стиль кантри очень даже кстати – солнечный и теплый. Именно этот стиль стал замечательным контрастом к технологичному холоду больших городов.

Итак, есть неказистая деревянная мебель? Давайте ее преобразуем под дорогой кантри. Здесь дерево старится путем удаления мягких волокон древесины и создания древесного рельефа, который мы подчеркнем окраской:

  • Шаг 1. Деревянная мебель ошкуривается металлической щеткой вдоль волокон (либо циркулярной щеткой на болгарке). Так удаляются мягкие волокна.
  • Шаг 2. Опилки удаляем сметкой (можно, конечно, и рукой – только придется вытаскивать занозы). После этого древесина приобретет рельеф и достаточно контрастную окраску.
  • Шаг 3. Проявившуюся окраску подчеркиваем двухслойным покрытием полупрозрачной лазурью по типу Белинки. Нанести ее можно валиком или обычной кистью.
  • Шаг 4. Теперь сухой чистой губкой аккуратно снимаем слой лазури, почти не прижимая. У дерева сразу станет виден рельеф.
  • Шаг 5. Далее деревянная мебель покрываем лаком (если в бане она будет находиться не в самой парилке), если нравится такой вариант, или же еще одним полупрозрачным тонким слоем Белинки – чтобы создать стилизацию под «прованс».
  • Шаг 6. Свежую лазурь тоже нужно стереть губкой, и получится настоящее беленое состаренное дерево. После этого его последний раз покрывают лаком.

Такая мебель будет отлично смотреться на веранде бани и в комнате отдыха.

Способ #2 — благородный винтаж

Нравится старинная, красивая мебель? Есть желание поставить такую в комнату отдыха? Почему бы и нет. Вот только такая «красота» живет, к сожалению, недолго – время не щадит ничего. А потому сегодня в моде винтаж – настоящий, когда стол или стул уже действительно рассыпаются, и декоративный, когда новую мебель просто стилизируют. И такую мебель для бани можно сделать самому!

Этот способ дизайнеры используют, чтобы достичь эффекта настоящего винтажа – а этот стиль сегодня особенно в моде. Достичь этого уже не так просто, как эффекта кантри, но возможно. Итак, вам предстоит сложная многослойная окраска дерева, которая придаст банной фурнитуре старинный вид:

  • Шаг 1. Портим вещь. Т.е. бьем мебель молотком, дерем пилой, пропечатываем шурупами – чем угодно, лишь бы показать, что древесина прожила долгую и счастливую жизнь.
  • Шаг 2. Теперь дерево грунтуется слоем Пинотекса, сохнет, и на него наносим добротный слой тонированного антисептика. Причем распределяем его неравномерно – он не текуч, как Белинка. А ровная окраска винтажной мебели не нужна – в этом-то все и дело.
  • Шаг 3. Теперь берем в руки крупную и мелкую шкурку – создаем налет времени. Правда, важно не перестараться – все должно выглядеть максимально естественно.
  • Шаг 4. После ошкуривания сметаем пыль и покрываем мебель тонким слоем Белинки – так, чтобы темная сторона покраски просочилась через лазурь. К слову, здесь неравномерность окраски уже не обязательна. Ждем полного высыхания.
  • Шаг 5. Теперь используем щетки, и точными продольными движениями продираем верхний слой лазури, создавая тем самыми красивый рисунок состаренного дерева. Но только верхний: у настоящей старой мебели все тона как бы приглушены, и не бывают слишком состаренными.
  • Шаг 6. Звучание окраски подравниваем с помощью той же белой лазури, разбавленной «уайт спиритом» 1:1.

Вот так и получается красивая мебель под старину: Белинка придает ей теплый и спокойный тон, а Пинотекст – глубокий темный цвет основы.

Способ #3 — выбеленная мебель

Чтобы сделать мебель в бане достаточно броской, и на вид дорогой, предлагаем вам воспользоваться таким методом. Особенно он хорош для элементов отделки. Это – колониальный стиль солнца и беленой доски. Тоже в моде сейчас. Итак, приступаем:

  • Шаг 1. Древесину обрабатываем металлической щеткой.
  • Шаг 2. Дерево покрываем слоем белой лазури.
  • Шаг 3. После высыхания – снова металлическая щетка.

Вот и все – быстро и легко. Мебель получается беленой, с легкими рельефными следами от щетки. Отличный вариант для летней бани!

Требования для мебели в парную

Многие так и представляют себе русскую баню – исключительно с крепкими массивными лавками из добротной древесины. Их можно сделать самому, а можно купить. Важно только выбрать действительно качественные. Т.е. древесина лавок и столов для бани должна обладать как минимум:

  • Низкой теплопроводностью;
  • Высокой влагостойкостью;
  • Прочностью и устойчивостью к растрескиванию.

К слову, самая лучшая мебель для бани получается из липы, дуба, осины, клена и тополя. Все эти породы не выделяют смол, не оставляют ожогов на коже, достаточно легко моются и рекордно быстро сохнут. Сучков у них мало, плотность отличная и в обработке они просты. А самое главное – все породы из перечисленных еще и обладают лечебным воздействием на человеческий организм, а это немаловажно.

А вот влагостойкую мебель для бани брать нужно только для предбанника, куда еще может попадать пар, и для моечной – если она там нужна. А в комнате для гостей обычно никакой влажности нет, потому мебель подойдет самая обычная: мягкая, плетеная. Все дело только в стиле и интерьере. Единственный нюанс – приглашенные гости могут после душа не слишком тщательно вытираться, и садиться прямо на диван фактически мокрыми. Кто-то эту проблему решает таким путем: всю мебель в бане ставит кожаную. Вот только другие жалуются, что мокрые гости к таким диванам умудряются «прилипать». А кожзаменитель для бани – вообще нонсенс.

Вот почему нет ничего лучше самых обычных лавок в стиле «Лешего»! Ведь традиции – это не просто дань старине, но еще и колоссальный накопленный опыт. В том числе, и по выбору мебели в настоящую русскую баню.

Дизайн проект частного дома в стиле лофт

Дом лофт — это авангардное жилище, поражающее своей необычностью. Данный стиль был основан в конце 20 века, поэтому он ещё очень молод и не до конца оформился. Впрочем, это можно сказать и про множество других стилей, которые лофт легко превзойдёт по оригинальности. Если Вас интересует проект дома в стиле лофт, то Вам нужно обратиться в строительную компанию «Новация». Мы не только построим Вам коттедж в таком стиле, но и оформим его изнутри в полном соответствии с концепцией лофта.

Особенности стиля лофт

Лофт означает в прямом смысле чердак, поэтому характерные черты стиля могут показаться чересчур грубыми. Появился этот стиль как желание креативных людей, волей случая проживающих в бедности на чердаках, сделать своё жилище продолжением своей индивидуальности. В результате дизайн дома в стиле лофт соединил в себе необработанность стен, китч украшений, минимализм мебели, плавно переходящий в арт-деко, и обильное освещение — естественное или же искусственное.

Лофт — это «молодёжный» стиль, отвечающий духу бунтарской юности. Поэтому в нём нет обязательных элементов, однако отличительными чертами являются уже упомянутые необработанные стены из потёртого кирпича или камня, а также коммуникации, нарочито оставленные на виду: трубы вентиляции, водопровода, канализации, электропроводка со старыми довоенными переключателями — это всё часть шарма лофта.

Изначально интерьерный дизайн распространился и на экстерьер, поэтому началось строительство домов в стиле лофт. Снаружи такие строения повторяют своё внутреннее содержание и представляют собой своеобразный хай-тек или модерн, прошедший через процедуру состаривания. «Вылизанные» фасады модерна заменяются настоящей кирпичной кладкой или её имитацией, стены могут в некоторых местах грубо краситься, оставляться намеренные неровности или даже сколы. Крыша у лофта преимущественно плоская. Обильно используются и в интерьере и в экстерьере металлические конструкции.

Преимущества компании «Новация»

Если Вам требуется строительство загородных домов в таком необычном стиле, Вам следует обратиться в компанию «Новация». Мы предлагаем своим клиентам полный комплект услуг:

  • проектирование домов в стиле лофт;
  • строительные работы;
  • отделочные работы с максимальным соблюдением всех требований стиля лофт;
  • благоустройство территории.

Все эти работы выполняются максимально качественно и в кратчайшие сроки. Мы имеем большой опыт в деле создания интерьеров и экстерьеров в стиле лофт, поэтому сможем помочь каждому нашему клиенту. Строительство коттеджей под ключ в нашем исполнении — это Ваша экономия и уверенность в качестве всех сделанных работ.

Позвоните нам, если Вы хотите заказать проектирование Вашего будущего дома или непосредственное строительство. Мы обладаем всем необходимым оборудованием и транспортом, техникой, чтобы завершить работы точно в срок. Не теряйте времени зря, обращайтесь к проверенным профессионалам!

Дизайн садового домика внутри - Строим Дом

С тем, что сколько людей, столько и мнений, спорить, согласитесь, трудно. Одни любят белое, другие чёрное. А кто-то даже стиль придумал и назвал его весьма оригинально – «черно-белое кино». Этот «кто-то» был явно «половинщиком» – ему наверняка пришлись по вкусу и другие извечные полутона.

Экстравагантность в интерьере садового дома

То, что все мы разные, конечно, хорошо. Так мир становится веселее, ярче, креативнее. Например, построив под Ростовом-на-Дону каркасно-щитовой дом (хоть особняк, хоть дачу), каждый владелец стремится выполнить интерьер «под себя». При этом не забывая, что дизайн внутреннего убранства должен понравиться и гостям: ох уж, люди, племя тщеславное!

Интерьер садового домика иногда просто сражает экстравагантностью и позитивом. Особенно неожиданно выглядит небольшое жилое строение в изумрудном саду, погруженное в пение птиц и буйные краски цветов, внутри напоминающее … полу разрушенный завод. О, это отнюдь не бестолковость хозяина или его безвкусица демонстрируется в каждой мелочи интерьера. Архитекторы сразу поймут, что дизайн садового домика внутри выполнен в стиле лофт – современном интерьере, имитирующем заброшенную фабрику. Другим, наоборот, близко ещё какое-то технократичное архитектурное течение. Это может быть и хай-тек, и фьюжн и даже поп арт с металлизированным или стеклянным декором.

Деревня, кантри иль село? Да просто фолк мотивы!

Но, нужно признать, что такие экстравагантные стили в интерьерах дачного домика внутри случаются редко. Близость к природе, скорее, располагает к пасторальным мотивам. Может быть поэтому на дачах часто встречаются следующие оформления комнат в фолк стилях:

  • русском;
  • кантри;
  • голландском;
  • английском и т.д.

Кому-то нравятся бежевые оттенки с нежными крупными цветами, присущие итальянскому стилю. Другие просто наслаждаются лубочными элементами интерьера садового домика, созданными своими руками.

Так, старая коряга превращается в удивительный табурет, словно «подаренный» Кикиморой или Лешим, «соседу» – дачнику. Сбитые из грубых досок и отполированные только на столешнице столы украшают гостиную небольшого садового домика. А по стенам развешаны пучочки «волшебных» душистых травок, да коромысло, окружённое вышитыми гладью рушниками …Часто дачники превращают загородное пристанище – садовые декоративные домики, в настоящее ландшафтное украшение. Для этого вовсе не обязательно иметь огромный дом-дворец или замок. Иногда прекрасный «пряничный» домик «рождается» всего лишь после верно подобранной комбинации красок, добавленных в наружную штукатурку.
Но кроме демократичных сельских интерьеров садовые домики часто декорируют внутри и снаружи в классическом стиле. Тогда пафосные шторы и даже колонны украшают комнаты, на потолках появляются люстры с подвесками, а в углу возникает камин и глубокое кресло пред ним.

Интерьер маленьких дачных домиков может быть таким же неожиданным и роскошным, как и огромного пентхауза. И не думайте, что небольшая площадь – ограничитель фантазии. Отнюдь. Есть много архитектурных стилей, например, египетский, китайский, японский, где минимализм – главная «фишка».

! Кстати, минимум мебели и аксессуаров поможет, не загромождая пространство, зрительно увеличить его !

Бамбуковые «поющие» шторы на дверных проёмах, скромная циновка на полу и невысокий стол с окружающими его крошечными пуфиками – вот и все убранство таких маленьких комнат.

Одним словом, несть числа идеям, если захотите нетривиально и креативно сделать дизайн дачного домика. Тем более, что такое жилье, окружённое грядками, кустиками, цветами да деревьями с плодами, просто не может не вдохновить на интересные решения.

Которые, по словам Славы Зайцева, лучше всего «брать взаймы» как раз у природы. Конечно, можно обратиться к дизайнерам с просьбой создать интересный интерьер. Но поверьте, придумать его самому, а потом воплотить мысли в реальность, да ещё своими руками, это дорогого стоит…

Лесная хижина XV века превратилась в популярное место колоритного отдыха




Кто из нас не мечтал иметь уединенный домик где-нибудь в лесной чаще, подальше от городской суеты? Ну а если бы сказали, что этой избушке уже более 600 лет, много ли нашлось желающих провести в ней свой отпуск? Как казалось, даже столь древнее строение, больше похожее на поросший буйной зеленью «домик лешего», стало настолько востребованным отельным номером, что желающие провести выходные на природе выстраиваются в очередь, чтобы его забронировать. И на это есть несколько причин.

Лесная хижина, построенная еще в XV в., превратилась в популярное место отдыха («Wishbone Cottage», Великобритания). | Фото: uniquehomestays.com.


 

Жизнь в лесу сулит много положительных моментов, если рассматривать ее как временное явление. А вот если планируется постоянное проживание, то проблем оказывается намного больше, чем думается большинству городских жителей. В этом убедились владельцы старинной лесной хижины, возведенной еще в 1400 г. Столь древнее строение находится в курортном районе Великобритании у подножия горной гряды Малверн-Хиллз, что в графстве Вустершир.

Предгорье Малверн-Хиллз на восточных склонах Вустерширского маяка считается одной из самых красивых природных зон страны (Великобритания). | Фото: uniquehomestays.com.



За 600 лет старинная постройка в прямом смысле слов сжилась с окружающей природой («Wishbone Cottage», Великобритания). | Фото: uniquehomestays.com.


 

Необыкновенная красота предгорья, чистое озеро и благоухающий фруктовый сад сделали это место настолько привлекательным, что владельцы странной недвижимости решились на полную реконструкцию. Чтобы сохранить нестандартный колорит загадочного дома, каменную кладку стен не стали переделывать, ведь практически весь фасад оплетен роскошным ковром из мха, плюща и других вьющихся растений, что придает ему совсем сказочный вид.

Открытая планировка и удачное цветовое решение позволило визуально увеличить площадь небольшого сарая («Wishbone Cottage»). | Фото: cpykami.mirtesen.ru.


 

А вот над интерьером и подведением необходимых коммуникаций пришлось изрядно потрудиться. Старинную каменную кладку, деревянные балки, сводчатый потолок постарались бережно отреставрировать. Те элементы конструкции, которые требовали усиления или замены были приведены в порядок. Также решили покрасить белой краской каменные стены и потолок, чтобы небольшое помещение визуально увеличить и освежить интерьер.

В комнату отдыха, расположенную на втором ярусе, ведет деревянная лестница, сделанная в духе средневековья («Wishbone Cottage»). | Фото: planetapl.life.


 

Здесь можно бесконечно расслабляться, наслаждаться пением птиц и любоваться живописной природой («Wishbone Cottage», Великобритания). | Фото: planetapl.life.


 

Для удобства подъема на второй ярус была сделана деревянная лестница в стиле Средневековья. В этой части избушки практически под самой крышей в старые времена хранилось сено для скота, а теперь там оформили дополнительную зону отдыха, из которой открывается прекрасный вид на живописные склоны гор.

Уютную спальню спрятали за перегородкой и плотной ширмой («Wishbone Cottage», Великобритания). | Фото: uniquehomestays.com.


 

Гостей не смущает «потрепанный годами» интерьер, ведь сантехника вполне современная («Wishbone Cottage»). | Фото: uniquehomestays.com.


 

В свое время строение было все-таки сараем, а не жилым помещением, поэтому основная часть имеет открытую планировку. Для того, чтобы обозначить спальню и ванную комнату, пришлось создавать перегородки, одну из которых сделали из плетеных прутьев. А вот вместо дверей в спальню использовали плотную штору, но это никак не повлияло на уединенность, потому что лесной домик сдается только для одной пары гостей. Для удобства отдыхающих из спальни есть доступ в ванную комнату с вполне современным сантехническим оборудованием.

Уютная гостиная-столовая оформлена в рустикальном стиле («Wishbone Cottage», Великобритания). | Фото: uniquehomestays.com.


 

Гостиная-столовая и небольшая кухня находятся в общем пространстве, что благотворно влияет на циркуляцию воздуха, без дополнительной установки кондиционеров. Чтобы сохранить колорит самой постройки, интерьер оформили в деревенском стиле: грубая мебель, созданная из натурального дерева, каменный пол на нижнем ярусе, деревянный настил в галерее и ванной комнате, а также дровяная печь с «живым» огнем. Все это органично переплетается с современной бытовой техникой, чтобы постояльцы не чувствовали себя совсем уж оторванными от цивилизации.

Поскольку избушка находится в глухом лесу, посетители будут готовить еду сами: все условия для этого есть («Wishbone Cottage»). | Фото: cpykami.mirtesen.ru.


 

Особенно это заметно по кухне, ее оборудовали по последнему слову техники. В ней нашлось местечко не только для кухонного гарнитура, холодильника, газовой плиты с духовым шкафом, но и для стиральной машины, микроволновой печки и даже посудомоечной машины.http://navote.ru/?p=21349

На заднем дворе и на берегу озера оформили зоны отдыха («Wishbone Cottage», Великобритания). | Фото: uniquehomestays.com.


 

Самым романтичным местом этого средневекового «коттеджа» является прекрасно оборудованный внутренний дворик, на который можно попасть прямо из гостиной. Зона барбекю с заполненным мангалом, костровая чаша, садовая мебель для организации обеда или романтического ужина под открытым небом, зона отдыха с комфортными раскладными креслами, чудный воздух и пение птиц – все это дополнит отдых незабываемыми впечатлениями. Как уверяют владельцы лесной избушки, прилегающая территория фруктового сада, дубовая роща и озеро будут в свободном доступе для гостей, так что активный отдых, рыбалка или размеренные прогулки окажутся вполне доступными.

Для организации романтического ужина или сытного обеда на свежем воздухе созданы все условия («Wishbone Cottage»). | Фото: uniquehomestays.com.


 

Учитывая особую атмосферу домика и невероятную красоту природы, у владельцев хижины нет отбоя от любителей уединенного отдыха. Постоянные гости знают, что бронировать «избушку лешего», которую сами владельцы называют «Wishbone Cottage», нужно заранее, чтобы не терять драгоценное время в ожидании своей очереди.

Уединение, тишина и красота окружающей природы – стали притягательны для большинства людей («Wishbone Cottage», Великобритания). | Фото: uniquehomestays.com.


 

Полезная информация: Для любителей эко-туризма и полного уединения недельный отдых обойдется в 1,2 тыс. дол. на двоих. Если же это будет более короткий срок, то стоимость пребывания составит не менее 900 дол. И еще немаловажная оговорка от владельцев «Wishbone Cottage», если отдых с детьми приветствуется, то с домашними питомцами категорически запрещен, так что на природе с ними погулять не получится.

источник

Если вам понравился пост, пожалуйста, поделитесь им со своими друзьями:

И не забудьте:
Подписаться на мой Instagram

Древние храмы Армении | Пеший-Леший

Армения первая среди прочих государств в мире приняла христианство как основную религию. Неудивительно, что на её территории сегодня насчитывается несколько сотен христианских построек: храмов, монастырей, церквей, базилик и часовен, многие из которых возведены с V по XIV века. Но древние храмы Армении – это не только уникальные христианские храмово-монастырские комплексы, но и древнейшие языческие храмы, дожившие до наших дней. Все они в наши дни стали памятниками армянской архитектуры – самобытной и узнаваемой в разных уголках земли.

Воочию увидеть древние храмы Армении вы можете в следующих маршрутах нашего клуба:

Храм в Гарни

Без преувеличения Гарнийский храм – самый популярный в Армении является вовсе не христианским, а языческим. Он расположен в Котайкской области рядом с посёлком Гарни, отсюда и его название. Был построен в 1 веке н.э. Трдатом I на треугольном мысе над рекой Азат и представляет собой настоящий дворцовый комплекс, сложенный из базальта в эллинистическом стиле, т.е. заимствует архитектурные приёмы Древней Греции. Храм просуществовал до 1679 года и был полностью разрушен в результате мощного землетрясения. Восстановительные работы прошли в 1970-х годах, а в 2011 году Гарни получил премию ЮНЕСКО имени Мелины Меркури (бывшего министра культуры Греции).

Монастырь Гегард

Монастырский комплекс Гегард находится в 7 км от храма в Гарни. Имеет второе название «Монастырь копья» – на заре христианских времен в нём некоторое время хранилось легендарное копьё, которым было пронзено тело Иисуса на кресте. Монастырь расположен в горном ущелье над рекой Гохт, поэтому часть его построек вырублена прямо в скалах; из-за этого его также называют пещерным монастырём. По легенде, основан в IV веке Григорием Просветителем. Был полностью сожжён арабами в 9 веке, после чего восстанавливался многие столетия на деньги знатных семейств. Самым известным строением комплекса является церковь Катогике. Монастырь до сих пор является действующим и внесён в список объектов культурного наследия ЮНЕСКО.

Звартноц

Храм расположен в Армавирской области близ города Вагаршапат. Его название в переводе с древнеармянского означает «Сонм бдящих небесных ангелов», которых, согласно преданию, Григорий Просветитель увидел на месте будущей постройки. Сооружён в VII веке в раннехристианских армянских традициях. Некогда представлял собой трехъярусный 49-метровый купол, покрытый ажурной резьбой и орнаментами. В X веке из-за землетрясения два верхних яруса рухнули. В наши дни, после раскопок, был полностью восстановлен первый ярус с красивейшей колоннадой у входа. В 2000 году Звартноц стал частью Всемирного наследия.

Эчмиадзин

Говоря о древних храмах Армении, нельзя не упомянуть Эчмиадзин. Этот кафедральный собор, основанный в 303 году н.э., является одним из самых древних христианских храмов на планете. Находится в городе Вагаршапат и является резиденцией Католикоса всех армян – первоиерарха Армянской церкви. По легенде, место для строительства храма указал сам Христос. Здание собора за века множество раз перестраивалось и сейчас представляет собой центрально-купольный храм, дополненный колокольней, ризницей и ротондами. Внутри храма хранится часть Ноева ковчега и посоха апостола Варфоломея, мощи святого Стефана, а также копьё Лонгина, которым был пронзён Христос.

Монастырь Нораванк

Монастырский комплекс в Вайоцдзорской области рядом с городом Ехегнадзор. Построен в XII веке на горном уступе, расположенном над ущельем реки Гнишек, рядом с отвесными скалами тёмно-красного оттенка. В переводе с армянского название «Нораванк» означает «новый монастырь». Самым значительным сооружением комплекса является церковь Богородицы (Сурб Аствацацин), которую считают последним шедевром знаменитого армянского скульптора Момика. Две церкви и часовня монастыря украшены великолепными резными хачкарами. По периметру Нораванк защищён крепостной стеной XVII века.

Церковь св. Рипсиме

Храм, посвящённый святой Рипсиме (Сурб Рипсиме) находится в Армавирской области. Построен в VII веке на месте погребения мученицы, которую вместе с 36 другими девушками-христианками (древнеримскими беженками) до смерти побили камнями после отказа армянскому царю Трдату III стать его женой. После этого царь впал в безумство, от болезни его исцелил св. Григорий Просветитель. Уверовав в силу христианства, Трдат в 301 году провозгласил его основной религией Армении. Храм является жемчужиной классической армянской архитектуры и объектом Всемирного наследия.

Церковь Кармравор

Этот храм, построенный в VII веке, также называют «Красным» из-за цвета черепицы на его крыше, которая в нетронутом виде сохранилась до наших дней. Церковь находится в Арагацотнской области, в городе Аштарак, и имеет нетипичное строение купола. Внутри здания, во время ремонта, была обнаружена уникальная фреска, изображающая Христа в окружении ангелов. На территории церкви, окруженной каменной стеной, находится большое количество средневековых хачкаров.

Ереруйкская базилика

Один из самых древних храмов в Армении. Находится в 8 км от армяно-турецкой границы в посёлке Анипемза. Построен в V веке из туфовых блоков на месте языческого алтаря, в честь Иоанна Крестителя. По одной из раннехристианских традиций возле храма разрешали хоронить только тех, кто умер до крещения. Поэтому во время раскопок 2011 года здесь были найдены многочисленные детские захоронения. Храм находится в полуразрушенном состоянии и имеет три нефа.

Церковь Ваграмашен

Этот храм также называют церковь Амберда, т.к. он находится рядом с одноименной средневековой крепостью, расположенной на склонах Арагаца. Построен в IX веке на одном из горных склонов рядом с реками Аркашен и Амберд. Согласно некоторым источникам, основателем церкви считается армянский царь Ашот Железный. В XIII веке храм и окружающие его постройки были сожжены монголами. Ваграмашен пустовал многие столетия и пребывает в запустении, однако на фоне горных пейзажей выглядит очень впечатляюще!

Монастырь Татев

Находится в Сюникской области, в 20 км от Гориса. Основан в IX веке и ранее представлял собой один из важнейших средневековых просветительских центров. Название «Татев» в переводе с армянского означает «Святой Дух, ниспославший крылья». По легенде, мастер, строивший монастырь, попросил у Святого Духа даровать ему способность летать. Он стал на краю ущелья и, помолившись, бросился в пропасть, однако у него тот час же выросли крылья. Монастырский комплекс включает в себя несколько церквей, а также Гавазан – уникальный каменный столп с хачкаром на вершине, который способен раскачиваться. Эту колонну также называют «живым посохом», т.к. во время землетрясения она приходит в движение, предупреждая тем самым монахов о приближающемся бедствии. От монастыря проложен тайный ход к Татевской пустыни, основанной в XIV веке, в которую монахи перебрались после серии землетрясений, уничтоживших их старую обитель. В 2008 году началось восстановление монастыря, а в 2010 году к нему была проложена канатная дорога «Крылья Татева».

Монастырь Севанаванк

Севанаванк находится на берегу самого большого армянского озера Севан, в провинции Гехаркуник. Основанный в 9 веке, в наши дни он является действующим и одним из самых популярных туристических мест в Армении. Монастырский комплекс состоит из двух церквей, воздвигнутых Григорием Просветителем на месте древнейшего языческого храма. На его территории есть большая коллекция средневековых хачкаров – уникальных армянских крестов, искусно вырезанных из камня.

Монастырь Хор Вирап

Хор Вирап находится на границе с Турцией у подножия легендарной горы Арарат и является одним из значимых символов Армении. Основан во II веке и благодаря крепостным стенам и высокогорному расположению прекрасно сохранился до наших дней. В центре монастыря находится большая церковь, посвящённая Пресвятой Богородице, а под ней – подземелье, в котором ранее целых 13 лет томился св. Григорий Просветитель. Сейчас монастырь превращён в музей, на территории которого можно часто увидеть свадебные церемонии.

В каждой из 10 областей Республики Армения есть десятки достойных внимания древних построек. Поведать обо всех не представляется возможным, как и выделить среди них наиболее значимые. Каждый храм в Армении – уникален и по-своему интересен. Надеемся, что благодаря нашему клубу у вас, дорогой читатель, будет возможность осмотреть множество древних храмов Армении, в рамках одного из наших мероприятий – похода «Сокровища Айастана» и II Экспедиции в Армению.

Новолялинская детская школа искусств имени Ольги Степановны Бобковой

 

 

      В зимние каникулы мы, учащихся художественного отделения с преподавателем Родиной И.В. поехали в Кострому, в гости к Снегурочке. Поселились мы в красивой гостинице «Московская застава». На протяжении всей нашей поездки мы посещали много разных и интересных мест. Сначала у нас была экскурсия по городу. Большой интерес вызвали у меня торговые ряды. Как сказал наш экскурсовод: «По количеству торговых рядов Кострома превосходит все города России». Не менее интересным было посетить лосиную ферму. Нам удалось не только посмотреть, но и покормить и даже погладить. Один из лосей был очень фотогеничным, он с радостью позировал «фотографам». А ещё мы побывали в тереме Снегурочки и на фабрике Деда Мороза. На ней мы узнали много нового и расписали свой ёлочный шар. Поездка была чудесна. Превосходные пейзажи сопровождали нас во время нашего приключения.

 

 

Хребтенко София,

ученица 5 класса художественного отделения Новолялинской детской школы искусств

 

 

 

      Новый год, как известно, пара чудес и волшебства. Вокруг всё белым-бело и природа словно замерла в ожидании чуда. А группа учащихся художественного отделения с преподавателем И.В.Родиной отправилась в Новогоднюю сказку – в гости к Снегурочке в Кострому.

 

 

      В первый день после размещения в чудесной гостинице на берегу Волги «Московская застава» и плотно позавтракав  мы прогулялись по утренней Костроме, прошлись по её историческому центру. Архитектура создает образ провинциального города 19 века: исторические постройки, необычные памятники, один из которых- основателю города в 1213 году Юрию  Долгорукому, «пряничные» домики – всё это мы видели своими глазами. Набережная « Старая пристань»  переносит нас в фильм «Жестокий романс», снятый по пьесе А.Н. Островского «Бесприданница». В Костроме самое большое количество торговых рядов: мучные, малые мучные, красные, пряничные, табачные, рыбные, живо-рыбные, мясные и др. На главной площади, Сусанинской  находится пожарная каланча и другие здания в античном стиле с колоннами. Всё по-новогоднему украшено, что непременно создает праздничную атмосферу и поднимает настроение.

 

 

      А далее мы отправились в Сумароково на лосе ферму, единственную в своем роде. Мы кормили лосей морковкой, прошлись по территории фермы и самые смелые даже погладили этих милых животных.

   

 

      А после обеда в музее «Дворянское собрание» мы были участниками интерактивной программы «Рождество 19 века» с мастер-классом по созданию ёлочных игрушек и рождественской свечи, гаданиями и интересными театрализациями, которые погрузили нас в атмосферу 19 века. Все ребята были активными, красиво украсили ёлочку.

 

 

      Следующий день начался с прогулки по набережной.  Мы посмотрели беседку Островского и полюбовались просторами Волги. Далее мы отправились в музей Деревянного зодчества под открытым небом. Несмотря на холодную и ветреную погоду мы с удовольствием  прошли всю экспозицию. Нам, как художникам, не могли не понравиться милые избы, внутреннее убранство и предметы быта крестьян. Следующим музеем стал «Лес - Чудодей". Руки наших мастеров-плотников самые «золотые». Из природного материала (коряг, корней и стволов деревьев) они сотворили самых настоящих героев русских народных сказок: Лешего, Водяного, Бабу Ягу и др. На мастер-классе в этом музее мы сплели из лозы жука. Занятие это очень кропотливое, требующее усердия и терпения. Поделки получились у всех.

 

     

      И вот пришла пора заглянуть к главной виновнице нашей поездки -  в терем Снегурочки. Внутри есть ледяная комната, волшебные сани и зеркало. Домовые и кот Баюн встретили хлебом и солью и отвели к хозяйке терема. Вместе с ними мы разговаривали по сказочному зеркалу с Дедушкой Морозом.  Он всех поздравил с праздниками, а Снегурочка познакомила с другими таинственными волшебными предметами. Нам всем очень понравилась Снегурочка и обитатели её сказочного терема. Попрощавшись со Снегурочкой, мы поехали на фабрику Деда Мороза (Лавровская фабрика художественной росписи) в поселок Нерехта, что в 47-ми километрах от Костромы. Трехчасовая программа с развлечениями, театрализованным представлением и мастер-классом, на котором мы сами расписали ёлочную игрушку – деревянный шар. Это занятие всех увлекло. Каждый увез свою игрушку домой. А ещё мы загадывали желание самому Деду Морозу. Самое заветное, очень доброе. Оно непременно сбудется! Всем ребятам из нашей группы  очень понравилось на фабрике.

 

 

      В Костроме много церквей и монастырей. С самыми известными и знаменитыми мы смогли познакомиться. Это церковь Воскресения на Дебре, Богоявленско-Анастасьин женский монастырь, в котором находится главная святыня костромской земли – чудотворная Феодоровская икона Божией матери  и, конечно, Ипатьевский монастырь. Сколько русских тайн хранят эти стены! Именно отсюда пошел род Романовых. Мы прошлись по территории монастыря, побывали в его храмах ,мысленно перенеслись во времена смуты, когда после долгой молитвы был избран на престол Михаил Романов, что было бы невозможно без подвига Ивана Сусанина, заведшего польско-литовских супостатов в костромские болота.

 

 

      Из Костромы мы переехали в другой, не менее известный город Золотого кольца – Ярославль. Мы побывали на небольшой обзорной экскурсии, прикоснулись к его истории и оценили великолепные белокаменные храмы.

 

 

      Из Ярославля мы полные впечатлений и обогащенные знаниями поехали на поезде обратно домой.

 

 

После таких поездок хочешь-не хочешь, а  начинаешь верить в сказку!

 

 

 

Рябова Екатерина,

ученица 8 класса художественного отделения Новолялинской детской школы искусств

 

 

 

Наша поездка не смогла бы состояться без финансовой поддержки администрации НГО. Мы благодарим лично Е.В.Кильдюшевскую, Управление Образованием, лично – Л.П. Морозову, Т.И. Кирлан, С.В. Батову, директора школы искусств - О.С.Бобкову.

 

 

И.В. Родина,

зав. художественным отделением ДШИ

 

 

 

Фотографии с поездки можно посмотреть здесь

 

 


 

 

 

 

Арт - LostGoblin

Пришло время взглянуть на процесс и путь, который мы предприняли, чтобы разработать искусство для Гоблинов из Elderstone. Обратите внимание, что мы еще даже не находимся в альфа-версии, и все еще очень много РАБОТАЕТ - нам еще предстоит пройти долгий путь

Все началось почти год назад с концептуального рендера, который я сделал в Blender, и теперь мы наконец подходим к гораздо более отточенному движку в Unreal. Я думаю, что я собираюсь разделить это на 4 части, сосредоточившись сначала на общем виде и арте окружения, а затем в следующий раз мы рассмотрим эволюцию зданий.После этого мы поговорим о процессе для гоблинов и существ и, наконец, покажем путь, который мы прошли с пользовательским интерфейсом.

Часть 1 - Окружающая среда и общий вид

Прежде всего, позвольте мне показать несколько изображений, которые были вдохновением и отсылками к тому, что я хотел создать, и чему мы хотели художественно подражать. Первое, что я сделал, - это построил несколько досок на pinterest со всеми моими любимыми изображениями из игр и концепт-артами, которые, как я думал, будут отличным ориентиром для нашей игры.Я <3 интересов. Это оказалось бесценным позже, когда мы вошли в производство, так как мне было легко поделиться досками с другими членами команды для обсуждения концепций или идей. Затем я также создал огромную доску «художественного направления» в Google Рисунках со всеми ключевыми изображениями из моих собственных концепций, рендерами и ссылками на изображения, найденные на Pinterest и изображениях Google. Это было действительно полезно, так как вы можете масштабировать доску до смехотворного размера, вставлять все изображения в полное разрешение и перемещать их по мере необходимости.

Рассматривая некоторые из них поближе и пытаясь назвать ссылки как можно лучше:

Свинья Арт

Это из учебника от PigArt, который я нашел на Youtube по низкополигональному моделированию, и он стал основой всей нашей растительности, скал и т. Д.

Существует множество отличных низкополигональных изображений, но с точки зрения цвета есть два изображения, к которым я постоянно возвращаюсь, и это два (я не знаю, кому они принадлежат):

Это было найдено на pinterest и пришло из конкурса polycount. Я думаю, мне нравится камень , цвет и зелень.

Великолепные цвета для дня и ночи. Я считаю, что принадлежит https://www.reddit.com/user/ManiacComet? но также был найден на сайте pinterest.

настроение этой ночью тоже такое хорошее

Кредит

https://www.behance.net/timmychau

И в какой-то момент я обнаружил это невероятное искусство с https://milanvasek.artstation.com/

Позже я буду использовать его прекрасные березки как образец для себя.

Некоторые игры, которые были источником вдохновения для художественного стиля и геймплея, очевидны, но в этом посте я хочу сосредоточиться только на арте, в частности, на искусстве окружения, в другой день обсудим игровой процесс и дизайн:

  • Dofus / Wakfu - цвета и привлекательность, я всегда любил искусство и особенно цвета в Dofus.

  • Godus - простой дизайн и цвета, большая часть их концепции / маркетингового искусства была действительно великолепна (давайте не будем говорить о выполнении игры…)

  • Armello - дисней ощущение фэнтези и басни - какая красивая игра.

Конечно, есть много других игр, фильмов и изображений, которые повлияли на меня во время процесса, и многие игры были анонсированы или выпущены сейчас в стиле low poly, но вышеупомянутое - хорошая концентрация того, что произвело на меня впечатление и все еще ссылки, к которым мы идем.

Итак! - позвольте мне рассказать вам о том, что мы уже сделали.

Рендеринг и цель оригинальной концепции

Это был самый первый рендер, который я сделал с некоторыми простыми деревьями, камнями, зданием, построенным по онлайн-образцу (я расскажу о них в части строительства в этой статье) и моим гобо.В мире на этом этапе было 3 ящика.

Ночное время с огнями

После еще нескольких экспериментов со светом и нескольких новых ассетов. Я знал, что хочу создать искусство с использованием ассетов, окрашенных вершинами, и делать текстуры только там, где требуются более мелкие детали. Мне нравится идея, что игра заставляет задуматься об игрушечном мире

Когда мы начали пре-продакшн и добавили нашего потрясающего талантливого художника @MomoSchli, мы дополнительно разработали целевой рендер, добавив некоторые из наших первых строительных материалов, множество источников света и несколько концептуальных идей для окружающей среды.(это также было наше первое раскрытие логотипа и названия игры)

Дополнительные материалы и детали для фона веб-сайта.

Установив художественное направление, мы начали работать над тем, чтобы игра выглядела как наши концептуальные рендеры.

Это был первый набор ассетов, которые я создал (из исходных концепций) и поместил в Unreal с освещением и материалами по умолчанию.

Я знал, что у нас много работы: /

ночью с небольшой ордой гоблинов.Ранние дни…

Уровень

Производство началось, и к команде присоединился наш 3D-художник. Он взял на себя создание зданий и гоблинов, а я сосредоточился на том, чтобы мир и окружающая среда выглядели правильно. После множества улучшений материалов, освещения и объема постобработки, а также новых ассетов для скал и деревьев я переделал тест, который мы использовали:

Все части утеса готовы к использованию для создания карты (в конечном итоге мы надеемся процедурно сгенерировать мир с такими частями)

Строительство уровня

тада!

ТАДААА !!!

Я был действительно доволен этими результатами, но мы были далеки от фантастического волшебного вида наших концептов или референсов.Так что работы еще предстоит…

Новых деревьев и день и ночь объем постобработки:


Еще

деревьев и разные тесты с водой

argh… Тогда я думал, что это хорошо выглядит… глядя на это сейчас, я просто качаю головой.

Начало закрепления цветов

Итак, у нас возникла серьезная проблема с нашими цветами. Мы просто не могли заставить цвета в игре выглядеть так же, как цвета в блендере.Мы обнаружили, что при импорте в Unreal возникает проблема с раскрашенными вершинами ассетами. Сначала мы перекрасили активы в блендере, чтобы они стали более темными и насыщенными, но, очевидно, это не было жизнеспособным решением, поэтому мы немного покопались и наконец нашли решение.

Исправление цвета sRGB

подробнее о подобной проблеме с тем же решением здесь

Цветовая градация

Следующим шагом, который на сегодняшний день является самым большим визуальным различием, является цветокоррекция с использованием справочной таблицы Look Up Table (LUT) в объеме постобработки.

Это скриншот игры, который я сделал, с некоторыми контрольными кубами белого, желтого, красного и синего (я думаю, должен был сделать один черный) для использования в процессе цветокоррекции в фотошопе. Я использовал для этого несколько руководств на YouTube, а документация по Unreal великолепна.

Вот до и после

Еще до и после в обычном игровом виде

дополнительных настроек и улучшений цветов и процессов публикации для дня и ночи,

На этом этапе я наконец стал доволен тем взглядом, который мы получали.

Пора было избавиться от безжизненности «плоской» травы.

Деревья и трава

Я начал экспериментировать с процедурным объемом генератора листвы в Unreal, и мы добавили текстуру материала травы в качестве шейдера, чтобы создать разноцветную мозаичную низкополигональную текстуру на плоской поверхности травы. Наш 3D-художник построил шейдер, и я поиграл с некоторыми переменными, но это еще не все.

Генератор листвы великолепен!

Травяной материал

Больше типов травы для листвы (также добавлен SimpleWind, чтобы заставить их двигаться), лучшие цвета

И, наконец, мы изменили внешний вид нашей воды и создали новый шейдер для этого

.

Водный материал с его мозаикой и шумом, заставляющим его двигаться очень тонко.Из этой ссылки.

А мир ночью…

Действительно собираются вместе, но текстура травы требует доработки…

Издалека

Было много проблем с настройками расстояния между тенями, отбрасываемыми лучами, и каскадом, в конечном итоге были обнаружены некоторые расстояния, которые работают, но я подозреваю, что нам нужно будет проделать гораздо больше работы, чтобы решить их. на таком расстоянии можно увидеть странную тень вокруг всего, что здесь происходит.

И наконец, как выглядит игра сегодня:

Я очень рад тому, что у нас получилось, но нам еще предстоит кое-что сделать, чтобы сделать среду именно там, где мы хотим.

С самого начала карта мира претерпела несколько концепций. Это очень недоработанный раздел игры, и гораздо позже ему будет уделено гораздо больше внимания. Я напишу об этом еще раз, когда мы еще немного поработаем над этим.

Вот несколько исходных концепций:

Квартира 2D

очень простой 3D low poly

низкополигональный океан с топологически «вырезанным» плоским миром и солнцем

Наконец, мы решили пойти с миром, сделанным из гексов, чтобы лучше соответствовать процедурно генерируемому подходу.Меньшее мировое пространство с большей возможностью воспроизведения. Наш 3D-художник построил эти потрясающие шестигранные кубы, чтобы опробовать систему для них.

Несколько размеров карт. Фишки без цвета - неоткрытые гексы.

Возвращение с разведывательного похода

Карта большего размера

Как он выглядит сегодня в игре

День

Ночь (еще придется разобраться с солнцем один день: P)

Ну вот и все.Я расскажу о зданиях в следующей части.

.

Ура

Вождь гоблинов - Страница 3 - LostGoblin

Наш сайт прошел через очень необходимую серьезную операцию, и теперь , наконец, вернулись (СНОВА !! - да, это репост, потому что кое-что потерялось где-то в пещерах… извините).

Мы НЕ полностью вернулись - я знаю, что многие ссылки не работают, я все еще работаю над этим - #indielife (должен все делать сам) держитесь там, гоблины - мы скоро разберемся !!

Спасибо всем за терпение.

Часть 2 - Здания

В прошлый раз мы рассмотрели развитие общего, средового и мирового художественного стиля. На этот раз я хочу показать вам путь, по которому мы строили постройки Гоблинов Старшего Камня.

В самом начале я начал с исследования множества культурных хижин и зданий племен, а также концепт-артов для фэнтезийных племенных рас, таких как орки, тролли и, очевидно, гоблины из других франшиз, таких как Warcraft, Warhammer, Lord of the Rings и т. Д., Но также более простые и красочные стили, найденные в Dofus, и концепции для зданий в стиле low poly.Моя доска для вдохновения здесь

и

<скрипт async defer src = ”// assets.pinterest.com / js / pinit.js »>

The art of Jonathan Kirtz

https://www.artstation.com/artwork/egkQ6

Artes de Etienne Corbaurx para o game Dofus

Мне тоже очень понравились эти концепции, которые я нашел на интересном сайте художника Азамата Хайрова

https://www.behance.net/gallery/19364091/Little-house

Итак, мы начали с некоторых концепций, основанных на этих различных стилях:

И затем решил, что лучше всего начать с этой прекрасной концепции Стояна Стоянова в качестве образца:

http: // drawcrowd.ru / projects / 8b1ae8f4ca1bd46bec0e3e8dfbab7e2af8c6eaa3

В нем были все необходимые материалы и простота, поэтому я сделал набросок на его основе, который мы разработали в качестве заполнителя для нашего концептуального рендера

, который стал этими активами (вместе с маленьким домиком из прошлого) для очень ранней проверки концепции / внешнего вида рендера, который я сделал в Blender:

Когда мы, наконец, запустили производство, к нам присоединился новый художник (https://twitter.com/MomoSchli), и мы начали дорабатывать модели, начиная с Большого зала (который является главным зданием племени).Мы решили пропустить этап создания концептуального эскиза и сделать концепцию прямо в 3D, потому что стиль был очень быстрым (простые формы, без текстур, все вершины нарисованы), а наш художник работал так быстро, что мы могли лучше почувствовать эти здания в 3D. и в двигателе.

Развитие кузнечного корпуса:

Некоторые вертушки более поздних построек:

Вот еще несколько визуализаций построенных нами зданий, которых еще нет в игре:

Идея пешеходных дорожек, тропинок, множества мантий и ходул всегда была важна для меня, чтобы я чувствовал себя более хаотичным гоблином.Как видно здесь, в сцене города гоблинов в «Хоббите».

Итак, система проходов (которая была объяснена в предыдущем посте) была действительно важна, чтобы быть частью эстетики здания.

Пути, работающие в более ранней версии:

Мы будем продолжать развивать и улучшать этот внешний вид.

Постройки на карте района

Мы также недавно потратили некоторое время на разработку зданий для карты региона.Они служат маркерами местоположения на карте для поселений и интересных мест, с которыми игрок может иметь дело на слое игровой карты региона.

А вот как они выглядят в игре на очень ранней версии карты региона:

Ну вот и все. Я надеюсь, что это было проницательно и интересно для всех вас. В следующий раз мы вернемся раньше, и в следующей части этого тура по художественному процессу показаны главные звезды игры; наши супер очаровательные гоблины! 😀

Goblins of Elderstone в Steam

«Мы считаем, что наша игра идеально подходит для модели раннего доступа.Мы предоставляем нашим спонсорам альфа-версии с января 2017 года, и это был невероятно полезный способ собрать отзывы и создать отличное сообщество, которое развивается вместе с игрой. Мы хотим продолжать собирать отзывы и еще больше расширять наше активное и поддерживающее сообщество ». «Хотя всегда сложно сказать и очень многое зависит от запросов функций и требований сообщества, мы хотели бы оставаться в раннем доступе только на 6-12 месяцев, чтобы сосредоточиться на завершении игры.Однако, если сообщество поддержит эту игру и продолжит подталкивать нас к новым и более широким горизонтам, мы будем поощряться к продолжению развития игры ». «Хотя всегда трудно сказать, и очень многое зависит от запросов функций и требований сообщества, мы хотели бы оставаться в раннем доступе только около 6-12 месяцев, чтобы сосредоточиться на завершении игры. Однако, если сообщество поддержит игру и продолжит подталкивать нас к новым и более широким горизонтам, мы будем поощряться к продолжению развития игры.

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

Хотя основные функции в настоящее время реализованы, они все еще нуждаются в некоторой полировке, балансировке и нескольких дополнительных штрихах. В окончательной версии будет больше контента:
— еще боги
— еще герои
— еще NPC
— еще Story Moments
По функциональным возможностям финальная версия будет иметь:
— улучшен региональный геймплей
— доработаны технические деревья
— окончательный баланс »

«Игра находится в разработке более 2 лет и в настоящее время находится в альфа-версии 4.0. Мы активно работаем с сообществом на наших форумах, чтобы постоянно улучшать и обновлять игру с их помощью и вкладом. В игру можно играть, но в ней все еще есть много ошибок и проблем с балансом, которые нужно решить. Большинство основных функций реализовано, но не окончательно. В текущем состоянии вы можете построить большую деревню до 3-го уровня зданий и их рабочих мест.
Есть разные сюжетные моменты и случайные события. ИИ гоблинов и поведение в деревне уже очень развиты.Реализована система полного сезона. Есть нежить, которая угрожает племени зимой, а также голод, заморозки и бунты гоблинов (которые могут привести к тому, что они сожгут деревню). Карту региона мы планируем разработать дальше. Герои будут реализованы в ближайшее время. Дерево технологий богов по-прежнему очень простое. Затем, наконец, мы сосредоточимся на слое стратегического игрового процесса карты региона ». «После раннего доступа цена немного вырастет, так как мы добавим намного больше функций и контента.” «Мы включаем сообщество через форумы сообществ Lost Goblin и Itch, каналы связи с спонсорами, голосование за дизайн в Facebook и Twitter, а также через наши обсуждения в сабреддите.
Мы планируем продолжить обсуждение на наших новых веб-форумах и в сабреддите ».

Вдыхая жизнь в цивилизацию гоблинов — Часть 3/3 — Ролевая игра «Алхимия»

Гоблины… идеальное низкоуровневое пушечное мясо для начала новой фэнтезийной ролевой кампании.Я часто задавался вопросом, что бы произошло, если бы эти, казалось бы, «лежачие полицейские» существа на самом деле играли в качестве грозной и динамичной силы в фантастической ролевой кампании. Что, если бы они были не просто маленькими зелеными леммингами, маршировавшими навстречу своей гибели от рук группы приключенцев?

В этой серии из трех частей я исследую различные варианты вдохновения жизни в цивилизацию гоблинов для вашей кампании. В третьей части этой серии мы поговорим об архитектуре, вариациях, примерах племен и о том, как эти темы могут помочь вдохнуть жизнь в ваших гоблинов и сделать их более запоминающимися для вашей кампании.

Архитектура

Большинство рас строят постройки в соответствии со своими потребностями. То, как гоблин строит дом, сильно отличается от того, как гигант строит дом. Я ожидал, что вход в дом гоблинов будет меньше из-за того, что им не нужна дверь в пятнадцать футов высотой. Многие настройки рассматривают гоблинов с менталитетом стаи, поэтому, вероятно, нет особой необходимости во многих отдельных комнатах внутри структур. Большие общие зоны или даже здание, состоящее из одной комнаты, похоже на гоблинский стиль.Гоблины также обычно не отличаются чистотой и организаторскими способностями. Есть ли у них, скорее, аккуратно организованные книжные полки или различные груды оборудования, расположенные в определенных местах?

Строения:
— Они живут под землей, над землей или и там, и там?
— В каких строениях они живут (пещеры, палатки, крепости, подземные ходы, ямы, трещины, горы)?
— Что такое уникальные строения гоблинов (храм Кровавого вождя, курганы, катакомбы, жертвенные костры)?
— Из чего сделаны их конструкции (порода дерева, типа камня, самана, глины, кирпича, металла и т. Д.))?
— Каков уровень мастерства их конструкций (грубые, современные, продвинутые)?
— Строят ли они свои строения или украшают их каким-либо определенным образом (вешают колокольчики на ближайших деревьях, рисуют символы клана на зданиях, вырезают предупреждения на ближайших деревьях, чтобы отразить вторжение и т. Д.)?

Чтобы спроектировать структуру, попробуйте подумать о том, как гоблин мог бы подумать и построить эту структуру. Как будет выглядеть тюрьма гоблинов? Что ж, в большинстве кампаний гоблины кажутся особенно безжалостными. Они также склонны ценить жизнь на другом уровне, чем большинство цивилизованных обществ в кампаниях.Я определенно не вижу, чтобы они создавали огромную структуру с отдельными блоками ячеек и помещениями общего пользования. Наверное, они больше смотрят на заключенных, как на домашний скот. Как это повлияет на то, как они построили свою тюрьму? Гоблинская тюрьма может быть большой дырой в земле, из которой только один выход. Или это может быть внутри пещеры, у которой есть только один вход. Вход охраняют гоблины-воины, а перед ним катят камень, чтобы заключенные не смогли сбежать.

Место, где живут гоблины, также влияет на то, как построены их строения.Если ваши гоблины живут в лесах и населяют сеть туннелей под этим лесом, они будут иметь совершенно другую архитектуру и структуры, чем гоблины-кочевники, живущие в бесплодной пустыне. Помните, они могут даже не строить свои собственные конструкции. Возможно, они просто населяют заброшенные. Спросите себя, если бы я бросил тысячу гоблинов в эту среду, какие строения они построили бы, чтобы выжить и процветать там? И как бы они построили эти структуры?

Варианты

Одна из ошибок, которые, как мне кажется, делают мастера и игроки с любой нечеловеческой расой в ролевой игре, заключается в том, что они забывают о вариациях.Даже если раса или культура определяется чем-то особенным, это не значит, что каждое существо этой расы соответствует этому шаблону. Не каждый гном пытается отрастить огромную бороду и любит эль. Не каждый эльф ценит красоту и ум. Так что напомните себе, что даже если гоблины в вашей кампании обычно вписываются в шаблон, всегда есть варианты.

Эти вариации часто принимают форму чего-то физического или психического. Вот несколько простых примеров: рост, вес, цвет кожи, уровень интеллекта или личность.Но существуют и другие варианты, такие как опыт, религия, язык, обычаи и вкусы (многие из которых мы уже обсуждали). Отличие настолько важно для человеческого существования, что нам было бы трудно даже представить себе жизнь, в которой все остальные люди идентичны. Точно так же следует обращаться с гоблинами.

Есть много разных вещей, которые будут влиять и формировать изменчивость гоблинов, включая (но не ограничиваясь ими): мутации, генетический дрейф, естественный отбор, питание (или недоедание), воздействие окружающей среды, экологическую среду, социальную среду и мир вокруг них. .Племя гоблинов, живущее на окраине враждующей человеческой цивилизации, вероятно, будет развиваться совсем иначе, чем племя гоблинов, блуждающих по бесплодной пустоши.

Примеры племен гоблинов

Вот несколько кратких описаний трех разных племен гоблинов: Племени Мостутов, Язычников и Клана Каменной Пасти. Эти три примера покажут вам, как если вы потратите немного больше времени на то, чтобы конкретизировать ваших гоблинов, это может сделать вашу кампанию более заметной и разнообразной.

Племя Мостутов
Племя Мостутов можно рассматривать как «классическое» племя гоблинов. Их ласково назвали так из-за их зеленоватых зубов, которые они чистят по одному за всю жизнь. Самый простой ответ на единичное имя, такое как «Stakoz» , «Gok» или какой-либо другой единичный идентификатор. Они знают два языка: гоблинский и негоблинский. Написанное слово предназначено для людей, у которых они воруют. Физически это то, что вы ожидаете от «классического» гоблина, они короткие и тощие.Они носят одежду и используют предметы, которые крадут или собирают у других.

Большинство членов племени живут в темном лесу у подножия горного хребта. Поскольку они не строят собственного оборудования, они довольно устойчивы к основным элементам природы, которым подвергаются эти области. Ими правят самые сильные и самые устрашающие представители своего племени, которое имеет тенденцию довольно часто меняться. Таким образом, у них мало традиций или верований, помимо того, что им необходимо для выживания в данный момент.

Племя Мостутов не имеет никакой архитектуры. Они населяют пещеры у подножия гор или заброшенные строения, удаленные от других цивилизаций. Вероятность того, что их племя будет существовать в течение длительного периода времени, очень мала, поэтому в их рядах не так много разнообразия. Если племя потерпит крупное поражение или будет уничтожено каким-либо другим образом, оставшиеся члены, скорее всего, ассимилируются в другое племя и примут свои новые обычаи и обычаи.

Tonguecuts
Некоторые считают Tonguecuts небольшим племенем гоблинов, некоторые считают их группой наемников, но многие согласны с тем, что они боятся их больше, чем любого другого гоблина. Стрижки языка ценят как индивидуальность, так и принадлежность к группе. Если вы спросите кого-нибудь, как его зовут, он может ответить «Мезоргская цепная кость язычников» . Они говорят на модифицированной версии языка гоблинов из-за практики разделения языка в «Эру Воина». Они используют письменный язык гоблинов, чтобы вести хронику своих сражений.

Физически они, как правило, крупнее и сильнее обычных гоблинов. Их спартанские взгляды на жизнь, тренировки, войну и смерть очень способствуют этому. Их тела обычно покрыты боевыми знаками войны и татуировками в память о различных битвах, в которых они участвовали. Они твердые мастера, которые эффективно создают кольчуги и тяжелые доспехи для своих воинов. В качестве оружия они предпочитают острые лезвия. Многие из этих предметов украшены нарисованными изображениями открытой пасти гоблина.

Tonguecuts, как известно, нанимают свои услуги множеству различных фракций, считающихся как цивилизованными, так и нецивилизованными. Благодаря этому у них есть опыт путешествий в самые разные среды. Они организованы таким образом, который многие сочли бы милитаристским, с определенной цепочкой подчинения в руководстве. Самые сильные и умные — это те, кто, как правило, выживают и остаются достаточно долго, чтобы подняться на эти позиции.

Их опасаются не только за их доблесть, но и за их различные традиции, ставшие печально известными.Помимо того, что они раскалывают языки в Эру Воина, они известны тем, что не берут пленных в битвах и вырезают языки вражеским воинам. Они часто превращают эти трофеи в боевые украшения, которые высоко ценятся в их культуре. Они поклоняются богам войны и смерти и имеют очень специфические ритуалы, связанные с рождением, смертью и служением клану.

Считается, что они действуют из крепости, построенной в глухой и безлюдной местности. Ходят слухи, что у них есть различные скрытые лагеря и склады по всему району, в котором они работают.Известно, что они населяли здания и деревни войск, которые они победили в течение коротких периодов времени. Обычно они грабят то, что для них ценно, и сжигают землю дотла, когда уходят и возвращаются в свой дом.

Клан Каменной Пасти
Клан Каменной Пасти многие и они сами считают лицом королевства гоблинов. Если кто-то встретит члена клана Каменной Пасти, он может сказать: «Бекс Острозуб из племени Острозорфанг и часть клана Каменной Пасти» .В клан Каменной Пасти входит много разных племен. Это различие присутствует почти во всех аспектах их жизни, одним из которых является язык. Члены клана используют несколько разных диалектов гоблинов и вариаций своего письменного языка. Они также знакомы с использованием языков некоторых других рас, с которыми они взаимодействуют.

Гоблины Каменной Пасти происходят из разных племен и областей, поэтому в их клане много разнообразия. В королевстве можно найти всевозможное оружие, доспехи, инструменты и украшения.У них также есть давняя история, уходящая корнями в многие поколения, поэтому в их обществе есть много разных классов, включая воинов, ремесленников, крестьян, рабов и даже членов королевской семьи.

Их королевство существует в обширной горной цепи, а также в пещерах и туннелях под ней. Они называют эту территорию своей «террорторией» , игрой человеческих слов «террор» и «территория». Есть множество деревень, которые подчиняются их столице, расположенной под землей.Клан установил торговые пути в своей деревне, которые поддерживают столицу. Известно, что они даже торгуют с посторонними, чтобы приобретать товары, которые, по их мнению, важны для клана.

Клан Каменной Пасти управляется королем, у которого есть совет, состоящий из воинов и мистиков, которые дают ему советы. У Каменной Пасти есть специальные военные, которые также действуют как полицейские силы в их собственном королевстве. В их обществе каждый гоблин имеет какую-то ценность, будь то воин, ремесленник или крестьянин.Просто некоторые гоблины имеют гораздо меньшую ценность, чем другие … Даже менее ценные гоблины используются в клане, это одна из причин, по которой они празднуют рождение.

Поскольку клан Каменной Пасти состоит из множества различных племен, в обществе существует множество различных традиций и религий. Они празднуют рождение, потому что оно пополняет и приносит пользу клану. Но когда приходит время, празднуются только смерть короля и тех немногих важных людей, которые его окружают.

Гоблины из клана Каменной Пасти — прекрасные мастера. Многие из туннелей под горами, в которых они живут, были построены ими. Они даже построили целые города в пределах горного хребта. У них есть история захвата рабов и использования их для работы в шахтах глубоко в горах. Из-за этого у них есть тюрьмы, которые они называют «таган хаак», или загоны рабов у гоблинов. По сути, это подземные лабиринты, заполненные ловушками. Большинство заключенных не пытаются сбежать, потому что они не могут видеть лабиринты или перемещаться по ним.Кроме того, гоблины гораздо лучше знают местность и угрожают им пытками, если их поймают при попытке к бегству.

Клан Каменной Пасти действительно сам по себе является цивилизацией. Здесь можно найти практически все, что можно найти в гуманоидной цивилизации. Они несколько ксенофобны в своих отношениях с посторонними, но определенно являются силой, с которой нужно считаться в мире.

Эти три типовых племени гоблинов представляют собой всего лишь полстраницы описания того, из какой среды обитает гоблин.Даже с таким небольшим количеством информации, он может дать игрокам совершенно иной взгляд на маленьких зеленых существ, с которыми они сталкиваются. Если бы кто-то нашел время, чтобы полностью реализовать их как компонент вашей кампании, даже эти простые существа стали бы силой, с которой нужно было считаться.

Помните, гоблины могут быть гораздо больше, чем незабываемая встреча, которая набирает опыт и помогает вам быстро вступить в бой в начале вашей кампании. Спасибо за чтение и не забудьте ознакомиться с другими частями этой серии!

Вдыхание жизни в цивилизацию гоблинов — Часть 1/3 — Имена, язык, физические качества
Вдыхание жизни в цивилизацию гоблинов — Часть 2/3 — Экология, общество, традиции

Эльвенарские орки и гоблины Руководство по главе

Орки идут!

В главе VIII мы машем на прощание феям и здороваемся с орками и гоблинами!

Вы можете прочитать подробные факты и узнать все об орках и зданиях в вики.

Это руководство предоставит краткий обзор некоторых основ орков, а также некоторые общие стратегические рекомендации, основанные на том, что мы узнали об орках и гоблинах из вики, вычисляя некоторые числа и проходя через главу.

Как всегда, если у вас есть предложения или рекомендации, поделитесь!

СОДЕРЖАНИЕ

  • Обзор товаров Orcs & Goblins

    • Улучшить товары

    • Научно-исследовательские товары

  • Новостройки

  • Beginning the Orcs & Goblins Глава

  • Продолжение исследований

  • Прочие улучшения

  • Альтернативный подход: быстрые орки и гоблины

ORCS & GOBLINS ТОВАРЫ

Как и в предыдущих главах, у нас есть разные типы товаров, которые имеют разное назначение.В Orcs & Goblins есть 3 вида товаров:

  1. Товары, улучшающие здания гостевой расы

  2. Товары, производящие исследовательские товары

  3. Товары, открывающие доступ к исследованиям

СТРОИТЕЛЬСТВО И УЛУЧШЕНИЕ ТОВАРОВ

Для создания точек сбора, обновления грибных ферм, точек сбора или портала вам понадобится:

Hardshrooms из Mushroom Farm для создания точек сбора или улучшения

Обломки с точки сбора для улучшения портала или здания

ПРОИЗВОДСТВЕННЫЕ ТОВАРЫ

Для производства обломков вам потребуется:

Психогриб с грибной фермы

Для производства грибов мудрости вам понадобится:

Навоз с точки сбора

Орки из нерестилищ (Оружейная)

Для производства лута вам понадобится:

Гриб из грибных ферм

Вооружение из пункта сбора

ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЕ ТОВАРЫ

Чтобы получить доступ к исследованиям в главе Орки и гоблины, вам понадобится:

Гриб мудрости из Грибных ферм

Добыча с точки сбора

НОВЫЕ ЗДАНИЯ

В этой главе, как и в главе о феях, у нас есть 2 новых типа производственных зданий, каждое из которых позволит вам производить 1 из 4 различных типов товаров за раз.

ПОРТАЛ ORC

Портал имеет размер 3×4 на первом уровне и увеличивается с каждым уровнем до максимального размера 4×6.

Вместимость Грибов мудрости и добычи зависит от уровня портала.

Нет ограничений по мощности для производства или улучшения товаров (Hardshrooms, Psychoshrooms, Powershrooms, Armament, Orc Dung или Debris.)

ГРИБНАЯ ФЕРМА

У вас будут грибные фермы (2х2), на которых будут выращивать грибы разных видов.Эти типы вам понадобятся для подпитки производств Rally Point и для исследований.

Грибные фермы не увеличиваются в размерах по мере их модернизации.

Вы захотите построить столько, сколько сможете — чем больше вы сможете уместить, тем меньше вы будете застрять в исследованиях в ожидании товаров. 40 не является чрезмерным. 20 находится на низкой стороне.

Начните строить много. Вы всегда можете продать несколько, так как вы можете улучшать их все дальше и дальше.

Вы захотите построить

столько же грибных ферм

как можно вписаться в свой город!

ТОЧКА СОБЫТИЯ

Вы также будете строить Очки сбора, которые будут использоваться для производства предметов, которые вы будете использовать для улучшения вашего портала и производственных зданий и разблокировки исследований.

Очки сбора не увеличиваются в размере по мере повышения.

3 очка сбора должны быть минимумом, чтобы не отставать от производства вашей фермы и производить то, что вам нужно.4 не является чрезмерным, если вы можете найти место; 5 — это роскошь, которую стоит позволить, если вы часто играете.

Племенные места (Оружейная)

Что ж, на самом деле это не столько новое здание, сколько улучшенное здание, но во всех смыслах и целях этого раздела так и есть.

Как только вы разблокируете исследование «Рассадники», вы захотите как можно скорее начать улучшать свои арсеналы, чтобы вы могли производить орков, пока продвигаетесь к Точке сбора.

Арсенал как для людей, так и для эльфов вырастет до 5×5 и останется в том же размере до нового максимального уровня 23.

Большинство игроков согласны с тем, что с 3 или более арсеналом вы произведете достаточно орков, чтобы поддерживать приличный запас и удовлетворить всех ваших потребности.

Орки понадобятся вам для:

НАЧАЛА ОРКОВ ГЛАВА

Когда вы впервые открываете главу орков и разблокируете продвинутых разведчиков, вы можете перейти от портала орков к болотной тропе, а затем к грибным фермам.

ПЕРВОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ

Когда вы впервые открываете главу орков и разблокируете продвинутых разведчиков, вы можете перейти от портала орков к болотной тропе, а затем к грибным фермам.

ПЕРВЫЕ ПРОИЗВОДСТВА И ОБНОВЛЕНИЯ

Как только вы разблокируете грибные фермы, начните их строить и как можно скорее запускайте их в производство на Hardshrooms.

Грибные фермы производят 4 разных предмета, и для каждого предмета требуется разное количество времени, чтобы завершить его производство: Объемы производства основаны на портале 1 уровня и будут увеличиваться по мере обновления вашего портала.

Постройте столько, сколько сможете, но не забудьте оставить место для 3 очков сбора.

Совет: как только у вас будет выделенное место для очков сбора и если у вас будет достаточно припасов, вы можете построить больше ферм на этом месте, чтобы ускорить процесс создания Hardshrooms, которые вам понадобятся для сборки Rally. Точки. Как только вы будете готовы построить очки сбора, вы можете продать дополнительные фермы, и вы получите обратно примерно половину запасов, которые вы использовали для их строительства.

После того, как вы начали производство Hardshrooms, начинайте работать над разблокировкой 24-го улучшения размера отряда, рассадников и точек сбора.

Вам понадобится 176 КП, чтобы разблокировать все 3 исследования.

♦ За время, необходимое вам для получения необходимого KP, ваши фермы должны производить только Hardshrooms до тех пор, пока у вас не будет достаточно времени, чтобы набрать 3 очка сбора.

♦ Если вы наберете 10 200 до того, как разблокируете все 3 исследования, тогда вы должны начать делать Hardshrooms на половине ваших ферм и Psychoshrooms на другой половине.

Вы также захотите обновить свои арсеналы и начать делать орков, чтобы вы могли начать производить предметы в своих очках сбора, как только вы их построите.

Очки сбора составляют 4 разных предмета, и каждому из них требуется разное количество времени для завершения своего производства. Время производства уменьшается по мере улучшения очков сбора, но производительность остается прежней.

Совет: сделайте свой мусор на ночь, пока вы спите! Каждый раз, когда у вас нет товаров, необходимых для навоза или мусора, займите свои точки сбора производством оружия.

После этого ваш следующий шаг будет зависеть от ваших приоритетов, но мы настоятельно рекомендуем резиденции, чтобы вы могли приступить к работе над обновлениями и планированием того, как приспособиться к изменению размера и формы.

ПОСЛЕ ПОСТРОЕНИЯ ПОСЕЛЕНИЙ

Два основных предмета, которые вам нужно будет произвести, чтобы открыть исследования в этой главе, — это Грибы мудрости и Добыча.

Но пока особо не беспокойтесь об этом.Во-первых, вы захотите поработать с товарами, необходимыми для завершения обновления вашего портала, ферм и точек сбора.

Самый быстрый способ закончить эту главу — обновить свой портал и фермы перед тем, как делать любой из этих двух предметов, так как это значительно замедлит ваш прогресс в создании этих двух предметов на фермах с меньшим производством.

Вы столкнетесь с несколькими ранними исследованиями, которые вам могут понадобиться (расширение города 33) или которые вы захотите (Главный зал в стиле орков), но просто знайте, что создание Грибов мудрости и добычи, которые вам нужны, чтобы разблокировать эти исследования, вернет вас к минимум 7 дней.Открытие любых других исследований после этих двух отбросит вас еще дольше.

КАКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ СЛЕДУЕТ В первую очередь?

Всегда сначала обновляйте портал! Это дороже и вначале может ОЧУВСТВОВАТЬСЯ медленнее, но в долгосрочной перспективе это самый быстрый общий подход. Это потому, что бонус портала применяется ко ВСЕМ грибным фермам и очкам сбора; не только тот, который модернизируется.

Чем быстрее вы обновите портал, тем лучше.Учитывая, что время производства в этой главе так велико, чем меньше производств вы запускаете с фермами более низкого уровня и порталом более низкого уровня, тем лучше.

Чем больше у вас грибных ферм, тем больше пользы от обновления портала.

ОБНОВЛЕНИЕ ФЕРМ И ПОРТАЛА

Для повышения уровня портала с 1 до 4 вам потребуется:

  • 60,100 Рабочие помещения

  • 1045 Обломки

  • 22 264 Психогрибы.

Чтобы улучшить каждую из ваших ферм с уровня 1 до уровня 4, вам потребуется:

  • 3,330 Кабинет

  • 88 Обломки

  • 1848 Психологические комнаты

Поскольку для производства как количества Hardshrooms, так и количества Psychoshrooms (и мусора) требуется одинаковое количество времени для каждого обновления, вы захотите использовать примерно половину ваших ферм для производства Hardshrooms, а другую половину — для производства Hardshrooms. производят Психогрибы.

Однако практически невозможно забрать каждую продукцию, как только она будет сделана, поэтому вам, вероятно, придется время от времени немного корректировать в соответствии с вашими потребностями. В определенные моменты вам может потребоваться произвести больше одного предмета, чем другого.

Пока вы не делаете обломки в своих очках сбора, вы должны делать Вооружение!

Так же, как с улучшением вашего портала, вы можете сделать Hardshrooms на половине ваших ферм и Psychoshrooms на другой половине и соответствующим образом приспособиться.

Как только вы начнете улучшать свои фермы, вы получите наибольшую выгоду, сделав Hardshrooms (12 часов) на фермах более высокого уровня и Psychoshrooms (24 часа) на фермах более низкого уровня.

После того, как вы улучшите свой портал и фермы до уровня 4, начинайте делать Грибы мудрости и добычу.

ЗАВЕРШЕНИЕ ДАЛЬНЕЙШИХ ИССЛЕДОВАНИЙ

Чтобы исследовать что-то большее, чем точка сбора и несколько предметов культуры, вам понадобятся товары орков.

Для каждого отмеченного звездочкой предмета исследования требуются особые товары орков, как и для остальных предметов исследования до конца главы.

Грибы, Мудрость и Добыча потребуются в количестве от нескольких сотен или больше для каждого исследования.

Вам понадобится 11 900 грибов мудрости и 16 320 добычи, чтобы разблокировать каждое исследование в этой главе:

  • Для изготовления 11 900 грибов мудрости вам понадобится 23 800 навоза.

  • Чтобы сделать 23 800 навоза, вам понадобится 148 089 психогрибов.

  • Для того, чтобы собрать 16 320 добычи, вам понадобится 50 320 мощностей и 85 680 единиц вооружения.

Обратите внимание, что эти цифры основаны на портале 1 уровня и грибных фермах 1 уровня.

По мере того, как вы обновляете портал, количество очков сбора и грибных ферм будет увеличиваться, поэтому общее количество навоза, психогрибов и вооружения, необходимых для завершения главы, будет значительно меньше, чем раньше и дальше вы обновляете свой портал и фермы, прежде чем пытаться производить исследовательские товары.

ПРОИЗВОДСТВЕННАЯ СТРАТЕГИЯ

Поскольку уровень активности каждого игрока разный, и поскольку для каждого исследования требуется разное количество Грибов мудрости и добычи, невозможно определить идеальную схему производства для каждого игрока.

Каждый игрок должен сделать предметы, которые ему нужны в то время, чтобы удовлетворить потребности их следующего исследования.

Если вы последовали нашим советам, у вас должно быть больше половины необходимого вам вооружения, и вы можете производить больше оружия, если ваши очки сбора не производят навоз или добычу.

ОБНОВЛЕНИЕ ТОЧЕК РАЛЛИ?

В зависимости от вашего уровня активности, возможно, вам никогда не понадобится повышать количество очков сбора выше уровня 1.

Если вы видите, что отстаете в производстве навоза или добычи, это признак того, что вам может стать лучше, если вы повысите их до уровня 2.

Обратите внимание, однако, что улучшение точек сбора только ускорит время производства, но не объем производства.

Это делает повышение очков сбора более необходимым для игроков, у которых более 25 ферм, или игроков, которые очень активны несколько раз в течение дня.

ПРОЧИЕ ЗДАНИЯ

Как и в предыдущих главах, глава «Орки и гоблины» приносит нам 2 новых уровня для резиденций, мастерских, казарм и главного зала.

4 дополнительных уровня улучшения доступны для мануфактур и оружейных складов 3-го уровня.

РЕЗИДЕНЦИИ

Улучшение резиденций представляет собой настоящую проблему во время главы Орков, поскольку они изменятся в размере, а для эльфов также изменится ориентация.

Обновление жилья может быть медленным процессом и очень утомительным. Однако, если вы продолжаете обновлять по несколько штук за раз, так как вы можете освободить место, вы должны быть в хорошей форме.

Вы, вероятно, обнаружите, что продаете несколько резиденций, чтобы это произошло, поскольку каждое обновление требует дополнительного места как для эльфов, так и для людей.

Будет нелегко сбалансировать пространство и население по мере того, как вы улучшаете каждое жилище, но хорошая новость заключается в том, что каждое обновление дает гораздо больший выигрыш в отношении населения, чем улучшения в предыдущих главах.

Для эльфов каждая резиденция увеличивается на 4 квадрата, увеличиваясь с 2×4 до 4×3.

Каждое улучшение с 19 до 20 дает +200 населения.

Каждое улучшение с 20 до 21 дает +150 населения.

Обновите больше перед дальнейшим улучшением, если у вас нет места для роста большего количества резиденций и неработающих строителей; затем заставьте их работать над обновлениями с 20 до 21, пока вы работаете над освобождением места.

Для людей каждое жилище увеличивается на 2 квадрата, увеличиваясь с 5×2 до 4×3.

Каждое улучшение с 19 до 20 дает +70 населения.

Каждое улучшение с 20 до 21 дает +150 населения.

По этой причине рекомендуется, чтобы люди выполняли дополнительные обновления, прежде чем они обновятся еще раз.

Вы, вероятно, будете часто сталкиваться с нехваткой припасов на протяжении всей этой главы, независимо от того, как быстро вы сможете модернизировать свои мастерские.

Их улучшение немного поможет, но вам все равно придется циклически повторять квесты для получения дополнительных припасов и / или довольно часто использовать заклинания, даже при большом количестве мастерских. Не пропустите ни одного посещения сообщества, вам понадобится все необходимое, что вы сможете собрать!

БАРРАК

Хорошая новость в том, что Казармы НЕ меняются по размеру или ориентации для обновлений главы Орков для эльфов или людей.

МАСТЕРСКИЕ

Хорошая новость в том, что мастерские НЕ меняются по размеру или ориентации для апгрейдов главы Орков для эльфов или людей. Это должно помочь игрокам вздохнуть с облегчением после очень сложного обновления в Fairies!

Мастерские, однако, очень дороги населением, монетами, припасами и орками. Вам нужно будет произвести много орков, прежде чем отправиться на модернизацию своих мастерских. Чистая выгода от объема поставки относительно минимальна для каждого обновления.

По этим причинам многие игроки могут посчитать улучшение мастерских своим последним приоритетом после резиденций и производственных зданий орков.

Каждое улучшение с 19 до 20

  • Стоит 36,7 тыс. Припасов, 1470 тыс. Монет и 1680 орков.

  • Производительность без усиления увеличивается с 1550 до 1640 единиц в час.

Каждое улучшение с 20 до 21

  • Стоимость 38.8k припасов, 1560k монет и 1910 орков.

  • Производительность без повышения мощности увеличивается с 1640 до 1740 единиц в час.

Каждое улучшение с 19 до 20

  • Стоит 36,7 тыс. Припасов, 1470 тыс. Монет и 1680 орков.

  • Производительность без усиления увеличивается с 1550 до 1640 единиц в час.

Каждое улучшение с 20 до 21

  • Стоимость 38.8k припасов, 1560k монет и 1910 орков.

  • Производительность без повышения мощности увеличивается с 1640 до 1740 единиц в час.

Каждое улучшение с 19 до 20

  • Стоит 36k запасов, 90k монет, 245 населения и 614 культуры.

  • Скорость обучения увеличена с 71 до 84.

Каждое улучшение с 20 до 21

  • Стоит 134k припасов, 1040k монет, 274 населения и 686 культуры.

  • Скорость обучения увеличена с 84 до 98.

Каждое улучшение с 19 до 20

  • Стоит 36k запасов, 90k монет, 245 населения и 614 культуры.

  • Скорость обучения увеличена с 71 до 84.

Каждое улучшение с 20 до 21

  • Стоит 134k припасов, 1040k монет, 274 населения и 686 культуры.

  • Скорость обучения увеличена с 84 до 98.

УЧЕБНЫЕ ПЛОЩАДКИ

Тренировочная площадка меняется по размеру, форме и ориентации как для эльфов, так и для людей во время главы Орки.

Обновление с 8 до 9

  • Увеличивается с 3×4 до 5×3.

  • Стоит 40,5 тыс. Припасов, 810 тыс. Монет, 77 населения и 240 культур.

  • Скорость обучения увеличена с 49 до 71.

9 -> 10

  • Стоит 76k припасов, 1420k монет, 88 населения и 276 культур.

  • Скорость обучения увеличена с 71 до 98.

10 -> 11

  • Стоит 91 тысячу припасов, 1710 тысяч монет, 101 население и 317 культуру.

  • Скорость обучения увеличена с 98 до 113.

11 -> 12

  • Стоит 106k припасов, 2,000k монет, 117 населения и 365 культур.

  • Скорость обучения увеличена со 113 до 129.

ПРОИЗВОДСТВА УРОВНЯ 3

С главой «Орки и гоблины» идет исследование для улучшения мануфактур 3 уровня до уровня 19.

Улучшения Human Elixir относительно высоки, по крайней мере, для улучшения первого уровня.

Увеличение размера делает начальные требования к населению значительно выше, чем у эльфийского аналога, который не получает увеличения размера.

Пыль для эльфов немного сложнее, чем для людей.Ни увеличения размера, ни изменения ориентации.

Первое улучшение эльфов требует немного более высокой стоимости населения, но стоимость все еще относительно невысока по сравнению с другими улучшениями фабричного типа.

Производители драгоценных камней получают наиболее сложное обновление в этой главе.

И эльфы, и люди меняют ориентацию, хотя размер остается прежним, поэтому требования к населению относительно соответствуют другим типам.

Goblin Village: Behind the Build

Вот вторая сборка, которую мы с Джоном закончили в нашей серии «Эльфы».
Команда LCE прислала нам кучу эльфийских наборов, и мы будем делать по крайней мере еще одну сцену, вдохновленную темой эльфов.

По сравнению с нашей Крепостью Эльфийского леса, здесь мы проявили больше творческой свободы, что открыло некоторые забавные возможности, пытаясь сохранить стиль, аналогичный официальному выпуску Magic Rescue from the Goblin Village.

Итак, приступим к процессу проектирования!


Первое важное решение заключалось в том, иметь ли для модели полную основу или только небольшие ландшафтные участки вокруг каждого дома.
Мы выбрали полную базу, которая придает сцене более MOC-подобный вид. Некоторые небольшие опорные пластины, выложенные под неправильным основанием, придают дополнительную устойчивость, а затем мы кладем два слоя красновато-коричневых клиновидных пластин по краям.

Я знал, что хочу иметь красновато-коричневый путь, но не был уверен, где именно он будет проходить в сцене. Поэтому вместо того, чтобы использовать цвет наполнителя на втором слое пластины, я использовал красновато-коричневый цвет.

В то время как в настоящих эльфийских наборах для травы обычно используются зеленые пластины, иногда с добавлением зеленых элементов сверху, мы решили использовать твердый салатовый зеленый, чтобы придать сильную фантазийную атмосферу.
За гоблином вы видите мой первый прототип катапульты.

Мне понравилась идея невысоких каменных фундаментов под каждым зданием, и я использовал различные каменные кирпичи, плиты и плитки SNOT, а также круглые плиты для придания грубой текстуры.
Желтовато-зеленый всегда является основным цветом стен для гоблинских построек, поэтому дизайнерское решение было легко принять.

Начав с одного дома, мы разместили два других, экспериментируя с функцией игры в катапульту, пока не нашли правильное расстояние между ними.
Сетка, свернутая сама на себя, давала мягкую подушку, чтобы ловить брошенные кексы.

И когда мы примерно знали, где будет каждый дом, было несложно добавить извилистую дорожку и залить салатно-зелеными пластинами в других местах.
В официальном наборе круглые плитки 1×1 и 2×2 используются перед каждым дверным проемом, поэтому мы повторили этот шаблон для пути.

Дверь и камин в правом здании очень похожи на конструкции из набора. Дома гоблинов, как правило, имеют много аккуратных пристроек и линий крыши, поэтому мы добавили небольшую крытую веранду в левый дом.

Поскольку теперь у нас была сеть для ловли, мы могли добавить большие плотоядные растения, гоблины используют катапульту для кексов, чтобы кормиться с безопасного расстояния.

Последнее здание принадлежит гоблину-садовнику, который любит эти опасные растения. Таким образом, вы можете заметить многих из них в разных местах дома и за его пределами. Один даже вырастает из дымохода!

Фиолетовые крыши — еще одна отличительная черта гоблинской архитектуры. У нас не было достаточно фиолетовых пластин, чтобы использовать их для всех крыш, поэтому мы использовали красновато-коричневые пластины, увенчанные в основном плиткой 1×2 фиолетового цвета.

Самый левый дом — единственное здание со вторым этажом, и в нем также есть небольшой балкон с видом на входную дверь.

У меня было несколько идей, как обработать крышу центрального здания. Первым из них является установка многоуровневой линии крыши.

Затем я попробовал балкон вместо нижней крыши, но у меня возникли проблемы с получением перил, которые мне понравились. А потом я понял, что у нас все равно не хватит желтовато-зеленых кирпичей, чтобы построить стены второго этажа.

Итак, я наконец остановился на пристройке башни, выглядывающей из крыши, в которой используется изящная конструкция конической крыши, которую придумал Джон.

Когда внешний вид был готов, настало время построить некоторые интерьеры! Так как они не слишком большие, их не потребовалось много времени, чтобы заполнить их забавной мебелью.

Затем я вернулся и закончил текстурирование крыш, убедившись, что добавлены цветные пятна, соответствующие цвету дверей каждого здания. Это еще один мотив дизайна, взятый непосредственно из наборов гоблинов.
Также нужно было добавить множество деревьев с темно-синими стволами и пурпурными листьями. В отличие от официального набора, мы решили, что красные рожки на листьях свисают вниз, а не вверх.

Я закончил тем, что переместил большие деревья с передней части на позади домов, чтобы дать более четкое представление о зданиях на обзорном снимке.

Различные гоблины, занимающиеся своими делами вместе с небольшими грибами, кристаллами и животными, завершили модель:

См. Изображения с высоким разрешением на Flickr, все подробные снимки на Brickbuilt и видео с функцией катапульты на Youtube.

Спасибо, что прочитали, и просто дайте нам знать, если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии по модели!

Гамасутра — Пресс-релизы — Гоблины Древнего Камня готовы восстать и победить

[Этот неотредактированный пресс-релиз предоставлен Gamasutra и ее партнерством с известным игровым PR-ресурсом Games Press.]

Окленд, Новая Зеландия — 1 ноября 2016 г. —

Инди-разработчик игр Lost Goblin объявил, что Goblins of Elderstone находится на грани достижения своей Цель Kickstarter, которая профинансирует заключительные этапы игры. разработка. Дополнительная информация о Kickstarter кампания доступна по адресу: http://kck.st/2dMulC6

Компьютерная игра Goblin Tribe Simulation в стиле песочницы в настоящее время на Steam Greenlight и предлагает захватывающее сочетание городского строительства, управление существами и боевой геймплей в реальном времени. Goblins of Elderstone войдут в альфа-стадию в начале 2017 с официальным запуском позже

в год.

Goblins of Elderstone на PAX Australia 2016

Goblins of Elderstone будут доступны для практической игры. с 4 по 6 ноября на стенде 35 в Павильоне Мельбурна Конгрессно-выставочный центр.

СМИ, заинтересованные в назначении встреч для предварительного просмотра или интервью в

PAX Australia, пожалуйста, свяжитесь с Майклом Мейерсом по телефону [электронная почта защищена].

О гоблинах Древнего камня

Goblins of Elderstone — игра-симулятор гоблинов. который предлагает уникальный хаотичный поворот городской застройке и жанры стратегии в реальном времени. Игроки создают собственное племя гоблинов и поддерживать его рост и развитие в стремлении стать доминирующий клан, противостоящий другим расам и даже боги.

Игроки могут быть мудрыми и трудолюбивыми, чтобы создать торговлю. империи, или стать божественным избранником и привести племя к славе через силу

веры, или будь победителем и покажи миру силу гоблинские силы.

В Goblins of Elderstone , игрок определяет судьбу их племя гоблинов!

Goblins of Elderstone в настоящее время находится в Steam Greenlight и планируется завершить и запустить в 2017 году.

Пожалуйста, перейдите на www.goblinsofelderstone.com, чтобы узнать больше о игра.

Оцените Goblins of Elderstone трейлер здесь:

Дополнительные игровые возможности

  • Хаотические гоблины: Держите гоблинов счастливыми или нет рассказывая, в какое зло они попадут.Недовольные гоблины склонны атаковать, грабить и даже сжигать деревни.
  • Произвольная форма — без сетки — градостроительство: Создать отдельные деревни в гоблинском стиле со зданиями, связанными с дорожки и мосты.
  • Большое дерево ресурсов и крафта: Соберите более 30 различные ресурсы для создания множества полезных гоблинов Предметы.
  • Выберите войну, торговлю или веру: Играйте как завоеватель военачальник, трудолюбивый торговец, могущественный олицетворение богов или комбинация.
  • Защити племя: Сразись с бродячими монстрами, вражеские герои и совершающие набеги отряды. Нанимайте гоблинов-чемпионов для атаки и нанести ответный удар вражеским правителям.
  • сюжетных моментов ролевой игры: иммерсивный текстовый сюжет моменты добавляют значимые последствия и контекст.
О пропавшем гоблине

Lost Goblin Ltd. — студия разработки инди-игр, базирующаяся в Окленд,

Новая Зеландия, основанная ветераном игровой индустрии Густавом Сеймором в 2014 г.Текущий проект Lost Goblin, PC Goblin Tribe Simulation игра Выпуск Goblins of Elderstone запланирован к выпуску в 2017 году. Для получения дополнительной информации о

Пропавший гоблин, пожалуйста, посетите www.lostgoblin.com.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *